2012年9月10日 星期一

【手機遊戲企劃】蝴蝶姐姐跳繩


【手機遊戲企劃】蝴蝶姐姐跳繩-
1.     概述... 2
2.1.       創意發想 (簡單寫,從Idea發想會議擷取也可以) 2
2.2.       訴求對象.. 2
2.     遊戲介紹... 2
2.1.       遊戲名稱.. 2
2.2.       遊戲類型.. 2
2.3.       風格.. 2
2.4.       故事背景.. 2
2.5.       遊戲特色.. 2
2.6.       遊戲介紹.. 3
2.7.       玩法說明.. 3
2.8.       操作說明.. 3
3.     遊戲內容與機制... 4
3.1.       遊戲流程圖<請用樹狀結構描述>. 4
3.2.       關卡流程圖<主要描述遊戲內容部份>. 4
3.3.       介面說明 (可用文字描述就好) 5
4.     遊戲設定 (Optional) 5
4.1.       角色設定 (視狀況用Table表示) 5
4.2.       場景設定 (視狀況用Table表示) 5
5.     遊戲開發規劃 (工程師填寫) 5
6.     團隊分工與時程 (產品經理掌握進度) 6
7.     分工... 6
8.     時程... 6

1.    概述

1.1.  創意發想 (簡單寫,從Idea發想會議擷取也可以)

    要以蝴蝶姐姐為設計遊戲出發點,發想到小朋友所熟悉的運動遊戲跳繩,簡單上手只要碰觸銀幕就可以遊戲,然後又不失蝴蝶姐姐在小朋友心中的形象。


1.2.  訴求對象

男性15 - 24,女性13 - 26

2.    遊戲介紹

2.1.  遊戲名稱

蝴蝶姐姐跳繩

2.2.  遊戲類型

益智

2.3.  風格

可愛

2.4.  故事背景

X

2.5.  遊戲特色

一款考驗玩家反應能力的跳繩遊戲。

2.6.  遊戲介紹

這是一款簡單上手的跳繩遊戲,以小朋友熟悉的跳繩遊戲,再配合小朋友所以歡的蝴蝶姐姐做搭配。

2.7.  玩法說明

玩家觸碰銀幕,則銀幕中的蝴蝶姐姐就會跳,玩家必須讓蝴蝶姐姐跳過跳繩,玩越久蝴蝶姐姐人數會增加,跳繩的旋轉週期也會加快,同時考驗玩家的反應能力!

2.8.  操作說明

觸碰銀幕即可讓蝴蝶姐姐跳躍。

3.    遊戲內容與機制

3.1.  遊戲流程圖<請用樹狀結構描述>

 

3.2.  關卡流程圖<主要描述遊戲內容部份>

本款遊戲採用遊戲時間過程的長短來判斷關卡,蝴蝶姐姐跳起來至落地為0.5秒,而增加一個會延遲0.025秒。
關卡
人數
一圈/一張(S)
過關條件
多久後沒點死亡
備註
1
1
2.1/0.07
5次過關
2.05
過關完播放動畫
2
2
1.8/0.06
6次過關
1.725
過關完播放動畫
3
3
1.5/0.05
7次過關
1.4
過關完播放動畫
4
4
1.2/0.04
8次過關
1.075
過關完播放動畫
5
5
0.6/0.02
玩到Game over
0.45

3.3.  介面說明 (可用文字描述就好)

[Title Screen]
開始遊戲前播放開頭動畫
[主選單]
包含開始遊戲、遊戲設定、最高紀錄、關於我、離開遊戲五選項
[語言選擇]
語言可選擇繁中、簡中、英文三種
[音效選擇]
開啟、關閉、音效大小
[關於我]
介紹公司及製作團隊、並宣傳其他上市遊戲資訊
[遊戲介紹]
在開始遊戲之前,提示遊戲玩法並註明注意事項
[遊戲開始]
開始遊戲介面,移動寶石來消除進行遊戲
[離開遊戲]
離開遊戲的選項
[過關動畫]
每次過關播放蝴蝶姐姐加油的動畫

 

4.    遊戲設定 (Optional)

4.1.  角色設定 (視狀況用Table表示)

角色
設定
蝴蝶姐姐
遊戲中跳繩的人物,而每次跳至落地時間為0.5秒。

 

4.2.  場景設定 (視狀況用Table表示)

以場景流程來表示

1.語言選擇
遊戲一開始登入畫面,首先會讓你語言選擇,三種語言為繁體中、簡體中文與英文,三個框大小都為。
2.音效選單
當選擇玩語言時,進入音效選單,有兩種可以選,關閉或者開啟,當按下開啟時下方的音量控制器會變成可選取,讓玩家調整音量,三個框大小都為。
3主選單
主選單下有五個選項,分別是開始遊戲、遊戲設定、關於我、離開遊戲,每一個框架大小為。
4.
開始遊戲前,讓玩家準備一下,按下GO則開始遊戲,圖框大小為。
5.遊戲畫面
開始遊玩的畫面,最多出現五隻蝴蝶姐姐一起闖關,每隻蝴蝶姐姐圖框。
6.下一關
當玩家成功闖關,即進入下一關,圖框大小為。

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